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glo::LockManager::LockedObject Elementverzeichnis

Vollständige Aufstellung aller Elemente für glo::LockManager::LockedObject einschließlich aller geerbten Elemente.

deleteCommunicator(Communicator *pCommunicator)glo::LockManager::LockedObject
getNumCommunicators()glo::LockManager::LockedObject
getObjID() constglo::LockManager::LockedObject
hasAnyOtherCompetingProtection(Communicator *pCommunicator, EnLockMode eLockMode) constglo::LockManager::LockedObject
isPossible(Communicator *pCommunicator, bool bRead, bool bWrite, bool bDelete) constglo::LockManager::LockedObject
LockedObject()glo::LockManager::LockedObjectprotected
LockedObject(const ObjID &rLockObjekt)glo::LockManager::LockedObject
LockedObject(const LockedObject &)glo::LockManager::LockedObjectprivate
LockManagerglo::LockManager::LockedObjectfriend
lockObject(Communicator *pCommunicator, std::stack< ObjID > *pDependObjIdStack, EnLockMode eLockMode, EnDeepMode eDeepMode, bool bSimulate=false)glo::LockManager::LockedObject
m_CommunicatorMapglo::LockManager::LockedObjectprotected
m_LockObjektIDglo::LockManager::LockedObjectprotected
operator=(LockedObject &)glo::LockManager::LockedObjectprivate
setLockCount(std::list< DependentObjsWithDeepMode * > &rLockCountList, std::stack< ObjID > *&prUnlockDependObjIdStack, std::stack< ObjID > *pLockDependObjIdStack, EnDeepMode eDeepMode, bool bSimulate=false)glo::LockManager::LockedObjectprivate
setLocks(CommunicatorRightsRestrictions *pItem, EnLockMode eLockMode, EnDeepMode eDeepMode, std::stack< ObjID > *&prUnlockDependObjIdStack, std::stack< ObjID > *pLockDependObjIdStack, bool bSimulate=false)glo::LockManager::LockedObjectprivate
unlockObject(Communicator *pCommunicator, std::stack< ObjID > *&prDependObjIdStack, EnLockMode eLockMode, EnDeepMode eDeepMode, bool bSimulate=false)glo::LockManager::LockedObject
~LockedObject()glo::LockManager::LockedObject